#include "libplatform/impl.h"
#include <stdlib.h>

namespace mp4v2
{
    namespace platform
    {
        namespace number
        {

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            uint32_t
            random32()
            {
                return uint32_t( ::random() );
            }

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            void
            srandom( uint32_t seed )
            {
                ::srandom( seed );
            }

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        }
    }
} // namespace mp4v2::platform::time
